Assassin's Creed: Revelations ist ein Eintrag in der historischen Reihe mit einer offenen Welt und einem Fokus auf heimliches Gameplay. Sobald Desmond Miles gezwungen ist, seinen Verbündeten zu erstechen, fällt er ins Koma. Dann kehrt er zum Animus zurück, um sein Bewusstsein zu bewahren. Sobald er im Animus ist, fällt er in eine Hintertür, die als Black Room bekannt ist. Dort hofft er, seinen zersplitterten Geist wieder zusammenzubringen, um aus seinem Koma zu erwachen. Er kann dies tun, indem er seinen Geist verbindet, indem er ein Schlüsselgedächtnis findet. Auf dem Weg dorthin beginnt er, die späteren Erinnerungen an Ezio wiederzuerleben. Nachdem der neue Grossmeister des Assassinenordens Italien von der Bedrohung durch die Templer befreit hat, stellt er sein Leben als Assassine in Frage und fragt sich, wie es gewesen wäre, wenn er nie einer gewesen wäre. So pilgert Ezio in die Heimat seines Vorgängers Masyaf, die er entdeckt hat und die von den Templern überrannt wurde. Dort findet er ein uraltes Artefakt, das verschlossen ist und nur mit fünf Schlüsseln geöffnet werden kann. Die Suche nach diesen Siegeln führt ihn nach Konstantinopel, wo er herausfindet, dass sich in der Stadt eine Armee von Templern formiert, die die Region zu destabilisieren droht. Ezio muss in die Fussstapfen seines spirituellen Mentors Altaïr treten, um ihn zur Entdeckung und Offenbarung zu führen.
Neue Fähigkeiten und Waffen
Verbessertes Free-Running System für mehr Bewegungsfreiheit
Kompetetiver Mehrspielmodus für einen hohen Wiederspielwert
Die Osmanische Edition beinhaltet das Hauptspiel in einem Karton-Slipcase